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589.pokeni遥遥领先

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来说,你以为这个游戏中的所有场景和角色,小到太空舱中的一棵小树苗,都是3D模型制作。

但事实上这里面掺和了太多假的东西了。

首先第一个大地球就是假的,很多玩家甚至专业的游戏开发人员都不一定能想得到,也很难辨认出来。

太空舱中,有很多面向镜头的物品,其实都是2D贴片。

总体来说,在这个游戏里面,最真实的3D模型有可能只有男女主角两个宇航员。

pokeni做的优化工作,也是尽可能地减少其他的面数,把主要的面数堆到男女主的身上,在保证全局模型面数的同时,又能给玩家们游戏精致到了极致的错觉。

论欺骗的艺术,青智源可是超越整个时代的。

这里面太多的门门道道,没有经历过很难想明白,尤其是在这个世界技术和游戏还没有那么发达的情况下,更多的游戏厂商都是在摸石头过河。

但pokeni是直接踏着钢筋混泥土大桥通往彼岸。

……

宫本茂都想不明白的事情,其他的同行们就更想不明白了。

“太可怕了,pokeni这一次真的弄了一个太空模拟器出来。”

“是啊是啊,我本来想研究一下的,结果玩下来全程都是惊叹脸,根本无从下手。不知道pokeni都是怎么实现的。

但他们就是能将这么真实的太空环境展现在你的面前。”

“有一些还是比较容易推导出来的,比如说宇航员背包喷射的氮气表现:

只需要根据玩家推动手柄的方向,拉一根方向的直线,然后在喷射点补充这个方向上的喷气特效就行了。

但是有一些琢磨到现在我还是很费解。

比如说背景中的地球实时光效。

还有pokeni是怎么能在保持游戏中那么多高面数的情况下,还能让游戏运行得这么流畅的。”

“对对,程序效率这个才是真的盲盒,其他的都能通过表现慢慢推导。

但是底层代码,如何优化,怎么分配程序资源……

这些你不看代码是真的不可能知道的。”

“欸,要是pokeni的程序猿们肯跳槽就好了。”

“我觉得吧,即便是内部员工跳槽也没多大的作用,也许你在外面复刻技术的时候,P社就已经迭代到下一个次代了。

当下最先进的技术,过两年就被淘汰。


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