后来从盛大出走,被史育柱招揽,《英雄年代》以另外一种方式重生了。
现在3D的《战国》横空出世,让林海潇心中有了一丝阴霾。
不过他很快又再次振作起来,不管怎么样,要打过才能知道结果。
我们未必就会输。
此时,在办公室中的史育柱也有些烦躁。
《战国》的测试时间和《征途》撞在了一起,他敏锐的嗅出了里边不一样的味道。
之前《战国》的碰瓷营销,和盛大隔空嘴炮闹的沸沸扬扬,让这款突然窜出的网游一下有了极高的知名度。
从性价比上来说,这种营销方式可以称作是经典案例了。
作为营销大师的史育柱也不得不承认,校园网是有高人的。
他担心《战国》这款网游真的和《征途》形成了竞争,会对他的计划产生多大的影响。
因为他发现《战国》有些玩法设计和《征途》有相似的地方。
如果《战国》火爆起来,就等于分走了一部分和《征途》定位相同的玩家群体,这会影响到《征途》的营收。
这可都是真金白银啊。
至于3D引擎什么的,他倒不是很在意。
史育柱当然知道3D是未来潮流,很多玩家会更偏爱3D游戏。
但他首先是一个商人,其次才是游戏设计者。
史育柱为什么选择挖来《英雄年代》的团队,他是深思熟虑和精心调研考察过的。
正因为他们做的是2D游戏,盛大不重视,才给了史育柱下手的机会。
如果是3D的游戏,盛大大概率是不会让史育柱那么轻松把人弄走的。
整个研发团队在2D游戏上有着两年多的经验和积累,技术已经非常成熟了,不可能让他们更换3D引擎来重新制作一款网游。
成本和时间都不允许。
从头研发3D网游成本会有多少不说,消耗的时间可能会有两年甚至三五年。
史育柱缺的就是时间。
他之所以选择了2D的游戏就是因为成本最低,风险最小,能够在原有游戏基础上修改完善,然后直接推上线。
史育柱站在窗户前,望着外面街道上车水马龙,心里盘算良久,忽然冷笑起来。
“中国第一游戏制作人又怎么样?”史育柱长出一口气,“商场又不是比谁的产品好,归根结底还要看谁卖的好。”
“在前辈面前,你还嫩点。
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