而登陆与不登陆,肯定会在精灵娱乐内部引起巨大的争议。
毕竟到了那个时候,像精灵娱乐这种庞大的游戏公司,内部肯定会分作不同的利益派系。
后世的霓虹,游戏大厂过于对主机游戏的依赖,加之欧美、南韩、以及国内游戏厂商的崛起,使得他们完美错过了网游与手游的风口。
历史的惯性是巨大的。
而且利益越大,后续掉头的难度就越大。
即便羽生秀树是精灵娱乐的创始人,但他也不觉得在木已成舟的情况下,他能轻易改变大势的发展。
所以,他想要在所有利益派系都没有固化,如今霓虹游戏产业还蓬勃发展,自由向上的情况下,尽力打造一个相对开放的平台。
也就是他在发展方略中所提到的开发者联盟。
而现在成立这个开发者联盟的目的,就是借助精灵娱乐在现今游戏界的地位,以及第二代PS主机开启3D化浪潮后的市场优势,以使用多年的“精灵权杖”开发平台为核心,把围绕在精灵娱乐周围厂商联系起来。
羽生秀树的设想中,精灵权杖的后台是众多游戏开发商,而台前则会利用一些特定的游戏,渐渐演变成一个游戏发售平台。
到时候,一旦这个利益派系形成,就是一个可以对抗死守主机路线的存在。
手心手背都是肉,有些事从外部解决比较难,但从内部分裂却更加容易一些。
只不过这个开发者联盟是否会按照他预想的发展下去,精灵娱乐又是否会走上任天堂的老路,死守陈规被后来者超越。
羽生秀树现在还不知道,但只要有他在,他就会尽力避免这种情况发生。
而面对羽生秀树的问题,岩田聪有些迷茫的回答道,“我没考虑过这个问题,或许有一天会出现,但我暂时还没看到,会长你所说的可能,现在有任何发生的迹象。”
听到岩田聪的话后,羽生秀树暗自摇头,并没有把心里的担心与计划说出来。
因为他明白,在八十年代末这个时间节点,在互联网还没有落地之时,在还是主机争霸的时代,独占才是主流。
段时间,至少十年以内不需要去考虑这件事。
如果他告诉别人,他在担心一个十几年后发生的事情,恐怕别人嘴上不说,心里也只会觉得他是一个疯子吧。
所以,还是让他把种子种下,其他的交给时间就好了。
羽生秀树最终还是没有过多纠结,直接转移话
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