所属下属成员,在登上逃生载具时,游戏将自动计算该载具的最高潜力值,以及目前完成度”
“完成度会作为主属性来确定主体值,而潜力值则会作为一个加权系数,和完成度共同乘加在一起构成每一个玩家的排名”
“如果完成度在50%以下,将默认主体值为0,哪怕加权系数在高,也都不会记入排名之中”
“请所有玩家努力在灾难之中提升自己逃生载具的完成度???”
“卧槽,居然搞这种奇葩规则???”
在阅读完前五行文字后,哪怕不用看后面的说明,苏摩的心中都仿佛有着一万头草泥马在飞速奔跑。
破案了!
怪不得这一次依旧和上次一样,很多大型避难所建造的船只没能登上排行榜,原因很简单!
人家建造的木筏,虽然潜力值很低,可能只有5。
可是人家的完成度高啊,要是完成度有个95%,拿到95分,那乘在一起就变成了475分!
而那些大型避难所,一个个都选择风帆战列舰,这看起来是威风了,而且整船的属性也绝对碾压小木筏。
但关键是游戏不认啊!
风帆战列舰,要的是什么?
除过坚固的船体,还要有层次分明的水密舱,甚至最关键的武器大炮也不能缺少。
要是在丧心病狂一点,游戏直接认定了你这个风帆战列舰,属于18世纪后期的作品。
你还必须配上一个蒸汽机作为次动力,才能保证你的完成度提上去。
而在这之前,光有个风帆战列舰的基本功能,别说完成度50%了,就是连30%有没有估计都是两说。
同样的,将这个规则如果应用到希望号上,则就更加变态!
“我的希望号是三级驱逐舰,如果希望号现在是稀有级别,那么我的完成度别说是50%了,按照我加装上去的毁灭火炮,多出来的雷达,以及七七八八的东西,完成度至少也在120%往上”
“但现在,希望号亚传奇级别下,这游戏估计以为我是奔着传奇船只去的,恐怕一级驱逐舰都难以满足我”
“让我来看看,希望号目前的完成度到底是多少.”
带着忐忑的心情,在点击了我已经阅读完所有规则后,排行榜的帮助界面缓缓隐去。
真正的属性界面露了出来,顺带在最下方,苏摩看到了目前希望号的数值。
潜力值:XX(50%完成
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