大保留值:1点;提升至下一等级:100潜力值(+18))。
处于战斗状态时,帕拉达将不再畏惧失败,每一次的失败都会使帕拉达的潜力值不断提高(规模需达到一定水平)。
处于战斗状态时,帕拉达的寿命长度将加快速度衰减,健康值将持续性的降低(不可恢复:当前已缩减寿命长度:19年7月11天;当前已缩减健康值:14点)
处于濒死状态时,帕拉达将在一定时间内完全免疫普通伤害(持续时间:20秒;提升至下一等级:150潜力值(+68))
因战争而死,帕拉达的灵魂将得到救赎。(效果未知)
】
“卧槽,这就是金色特性状态吗?”
饶是苏摩已经做好了心理装备,看到这足足数条的描述仍然惊了。
依照吕宽的红色锁定状态而言,他还以为这条金色特性状态顶多是在加成数值上变态一些。
但对比下来,金色状态单单是其中一个增益,完全就不比红色弱。
两个加起来,那更是完爆红色特性啊!
“不对,这战争之子的金色特性,恐怕放在金色特性状态里都算强的!”
苏摩又看了几眼,心中得出了结论。
战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。
再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的T0级别战士模版。
要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。
当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。
“降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值.”
“怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”
健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。
例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。
一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会在1-2点。
身体比较强壮的成年人,健康值上限会再度上浮,以3-5点居多。
而想要提高健康值上限也很简单,只需要增加体力和骨力两项属性即可。
以体格12,骨力14作为参考值,这样的身体素质健康值至少也有12点往上。
但可惜,帕
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