管理。
女人多了,对于男人来说,不见得是快乐的事情。
所以,不如出一个游戏,让她们有点事做,也可以让她们感受到生活的更多乐趣。
不过,游戏没那么好弄,挺麻烦的。
首先就是手机和电脑的问题,梧桐不可能给她们每个人都配一部手机,一台电脑。
如果量产电子设备,以目前天庭的生产力而言,很难支撑。
成员们创造的价值也很难填上制造电子设备的亏空。
所以,梧桐准备开一个游戏厅,先造50多台游戏机,这个数量应该没什么问题。
而且,可以划出来几台游戏机,作为奖励用,例如:有一台特别的游戏机,别人都不能玩,只有擂台赛上,红莲组的冠亚军可以玩。
这样,就更能调动成员们参加擂台赛的积极性了。
梧桐在天庭中发现过一个问题,那就是大多数成员,都喜欢存钱,甚至有的人不止存钱,还喜欢存物资、存粮食。
她们就像喜欢储藏食物的松鼠一样。
梧桐能理解她们,有存款的话,就会有安全感,可以抵御一些风险。
但这种存钱的行为,对天庭的发展,不见得是好事,首当其冲的就是货币的贬值,并且,这也会导致天庭的经济将很难通过内需消费来进行良好的循环。
可以说,幸好有苍玄在,否则天庭的经济早就崩了。
如果开了一个游戏厅,不止能赚钱,也可以回收一些资金,给苍玄减轻一些压力。
没错,想玩梧桐的游戏,可是很贵的。
而且,不止是贵,每人每天玩的时间还不能超过2个小时,如果喜欢看别人玩游戏,观看时间不能超过4个小时。
总不能因为一个人有钱,就让她一直霸占一台游戏机,总要给后面的人也玩玩。
“嗯……看别人玩游戏也要收费!要不再弄个站票、坐票和躺票?躺票是不是有点占地方?”梧桐心思道。
梧桐的这种行为,其实对消费者而言,是非常不地道的。玩他的游戏,不止要给他送钱,还要遵循他的规矩。
但谁让只有他才有游戏呢?爱玩不玩,梧桐不当人也不是一天两天了。
其次,就是游戏制作的问题。
梧桐不想弄一些简单的游戏,像贪吃蛇这种,人们很快就会玩腻的。
而一款大型的游戏没那么好制作,写剧情、脚本;人物和场景原画;建模;制作软件
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