他抬步来到露台上。
俯瞰下方,这里的建筑杂乱,可以看出,下方那广袤的建筑区,呈阶梯状,分为几大区域,越接近这钟塔的高区,建筑越富丽,而坡下的下城区,则格外破落,有些位置甚至搭着临时窝棚,宛如贫民窟。
一座通体铁灰的建筑映入眼帘,那建筑上的Θ烙印,让苏晓想到一种可能,这里……似乎是守望乐园内。
此时看到的这幅景象,让人难以想象,这里居然和轮回乐园同为六大乐园阵营之一,但他很快想到,各大乐园公证世界的数量对比:
轮回乐园所公证世界:175236个(一阶~前超脱之界)。
死亡乐园所公证世界:106430个(一阶~前超脱之界)。
天启乐园所公证世界:86220个(一阶~九阶)。
圣域乐园所公证世界:75400个(一阶~九阶)。
圣光乐园所公证世界:38662(一阶~九阶)。
守望乐园所公证世界:7260(一阶~九阶)。
……
守望乐园落寞了,公证世界的数量,甚至不如倒数第二圣光乐园的尾数,以及其所拥有的世界,大部分都是低阶世界。
这造成的恶性结果是,本阵营的任务世界不够用,就只能通过虚空之树的公证中转,以守望乐园付出一定量时空之力为代价,让麾下契约者进入其他乐园所公证的世界内。
倘若这些契约者足够有能力,那不仅能回本,还能让守望乐园额外收益时空之力,问题是,并不是所有契约者,都能带来这般扭亏为盈。
与之相对,守望乐园会抬高任务难度,迫使契约者能收回公证成本,这必定会导致守望乐园契约者的死亡率飙升。
死亡率飙升让契约者减少,导致的恶果是,世界争夺战时敌不过其他乐园阵营,从而导致所公证的世界更少,继续上述恶性循环。
更糟糕的是,并不是所有任务世界都能重置,只有低阶世界可以重置,也就是衍生世界能重置,可契约者在衍生世界内,能给乐园阵营带来的时空之力微乎其微,更多情况是,乐园阵营在衍生世界亏时空之力,但能借此培养出更强的契约者。
原生世界不能重置,那就是一个个真实存在的世界,以契约者们对原生世界的破坏力,注定中高阶的原生世界是慢性消耗品,唯独八阶、九阶、绝强、至强层级的原生世界,是类似固定资产的存在。
原因是,以这些世界的原住势力强
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