戏开发商,让他们针对性的优化一下摩尔科技显卡在耳语系统上的游戏体验?”
随着手机的越来越智能、性能越来越强大,电脑目前的开机率其实越来低的,而两大用户群体就占了PC用户的很大部分。
一部分是办公用户,另一部分就是端游用户了。
于PC市场而言,一个操作系统能不能成功,办公市场、游戏用户都是不可忽视的力量。
对于显卡来说也差不多,训练AI、设计类、视频制作类办公需求,还有一个也是游戏。
而游戏想要有好的体验,显卡制造商的驱动是一方面,游戏开发商的针对性优化也是不可或缺的。
“几百万的用户,对于游戏公司来说确实不大。而且,现在我们的用户还是以办公需求为主。”张建思考了一番:
“如果仅仅是我们自己,游戏公司肯定兴趣不大。但如果加上卷耳智能科技,你们背书的话,那一定没有问题。”
游戏的事儿,摩尔科技早就谈过了无数次了,效果都不是很好。但那是以前,今时已经不同往日,现在再去做,张建信心十足。
“告诉他们眼光要放长远,现在几百万用户,那不是我们系统的极限,而是你们显卡产能的极限,可以给他们看增长曲线。
“而且,我们压根没有往国外推广显卡和系统,但依然有不少的倒买倒卖投机商看准了这个时机,把我们的显卡和系统卖到了美欧。
“这说明什么?这系统就是未来呀!告诉他们目光不能光看现在,先手入局才能取得先机!
“而且微软很不招人待见,以前是没办法,不得不用,以后……你懂的吧?”
张建懂,国内有规定,境内数据必须境内存储,但微软仗着垄断地位,明目张胆的违反规定,自Windows11-23H2版本之后要求用户必须同意跨境传输协议才能继续使用。
因为系统几乎无可替代,相关机构也只能睁一只眼闭一只眼装没看见。
这也是Windows集成AI功能的Copilot在国内是无法使用的根本原因。
Copilot不能使用,与OpenAI联合开发的下一代Windows就可以了?
能不能比得过现在的耳语就单说,就算能,国内不能用还不是扯?
再说了,如果有了可替代的选择,相关部门还会不会像现在这样对他们如此的宽容,那也是一件不可预料的事儿。
耳语系统这……
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