了。
如果哪款网游能够在上线前九个小时就有一百七十万用户,那这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没有出现过。
但是,这么多网游没有做到的事情,被李牧用一款制作简单、成本低廉的Flash游戏给做到了,这就更让孔令宇欣喜了。
李牧稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“一千二百万!“孔令宇说:”从夜里就有很多人意识到这款游戏需要靠更多的好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。“
强大的社交基因,这才是李牧真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,QQ在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户的时候,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友一样,一旦产品开发瞄准了人性的根本,那么这个产品就一定会火。
不过,李牧也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在贴吧里与贴吧用户相互添加,甚至很多人在贴吧里发帖求互加好友玩农场,所以,李牧担心这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃,于是他跟孔令宇说:“明天凌点推出一个活动,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包。”
普通合成化肥是开心农场道具的其中一种,是普通化肥的升级版,普通化肥只能减少作物十分钟的成长时间,但是普通合成化肥效果就翻了三倍,可以减少作物三十分钟的成长时间。
原本李牧没准备这么早就上这种道具激励,不过他不想用户一开始就把自己在开心农场上的人脉经营的太过功利,不能让他们把农场里的好友经营成一切都是为了游戏而临时拼凑,要鼓励他们把生活中的好友也添加进来。
邀请好友的任务,就是要求用户邀请新用户,新用户在贴吧互加好友是无效的,这汇总情况下,用户的第一选择肯定是邀请身边的朋友,先把自己生活社交中的关系移植到开心农场来,这对用户来说也是可行性最高的。
孔令宇从数据上就可以看出上线的这九个小时里,用户为了得到普通化肥有多么的努力,如果这个奖励公布出去,恐怕绝大多数的用户都会想尽一切办法去全力完成。
但是,无论是五包还是十五包普通合成化肥,对牧野科技来说,这种虚拟的道具可以说是零成本,但是它对用户带来的激励作用却大的惊人。
九点半,李总顶着一对熊
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