国玩家钻那么大的空子,把帝国故意放掉的那一部分北国部队也算成北国玩家的功劳,因此,北国玩家们只有在本方留存兵力超过15万的情况下才会得到掩护战功的奖励。
战斗一开始,北国方NPC部队的士气就是80%,而帝国NPC部队的士气是120%,可以说这场战斗从一开始就是不公平的,不过一方是被迫撤军,一方是已经获胜,士气有高下也是情理之中的事情。
倒是两方的玩家受到的士气影响要小一点,北国玩家的士气是90%,帝国玩家的士气是110%。
因为目的很明确,本方又是大优的局面,所以战役一正式开始,帝国玩家们就嗷嗷的向前冲去,玩家肯定不可能保持什么追击队形,再说玩家们的移动能力也有强有弱,不可能步调一致。
北国方面则根本没有作战的意思,除了留下三万人的阻击部队且战且退外,其他的部队在全力后撤。
和前两幕一样,第四幕又在之前积累的生命次数的基础上加了两条命,云枭寒团队因为没受过太大损失,生命次数都比较多,普遍都在6次以上,一般的帝国玩家也大多都有4条命以上。
而北国方面在前三幕中一直处于劣势,损失比帝国大的多,这时候拥有4条命的玩家都很少见,普遍都只有2条命、3条命。
谁都不是傻子,玩家们只要稍微有点脑子,看完刚刚剧情演示就都明白今天是战役的最后一幕,复活次数留着也没用,还不如用来拼掉。因此很多帝国玩家的战斗风格变的异常果敢,看到一个机会就敢强行硬上,甚至还有不少玩家冲到敌阵中玩爆发性输出的。
帝国和北国都只有一万名玩家,而负责阻击的北国部队却有三万,另外两万是NPC部队,而帝国的主力部队也没有全力追击,只是跟在后面不徐不疾的向前推进。
在这种情况下,北国方是有一定的局部人数优势的,但阻击部队害怕被帝国主力追上来,不敢全力反击,因为全力反击就必然会延误后撤,逗留的时间一久,就会被后面的帝国主力靠近,那就完蛋了。
这个战役空间中的玩家是选的第一幕开启时两个阵营中最强的一万人,虽然因为有不少强人为了觉醒强力血脉而拖了很久,导致没能第一时间觉醒血脉,当时的最强并不是特别客观,只是系统的一个临时评价,但这两万人至少是各自阵营的第一梯队玩家。
能在如此众多的玩家中冲到第一梯队,尽管不能排除有四肢发达,头脑简单的家伙,但毕竟还是很少见的,玩RPG网
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