就可以交给这些哪怕死亡也不提供种族积分的战场兵种。
各类军营种类多且用途广泛,就看各族需要什么就兑换什么。
第四种:特殊建筑
包括但不限于炼药工厂、城池、城墙、黑科技设施这些。
同样也是按照种族特色,各取所需。
一般到了万族战争后期,大部分未出现大问题的种族战场,俨然已经成了一个全新的家园。
基于种族序列的高低,各自的种族战场被建设得也是五花八门。
但大体上都有一个趋势。
像是那些中下位种族,基于种族积分的不足,和种族序列排名靠后,可兑换的建筑品类少,所以哪怕建设起来,也类似于那种原始部落形式。
当然,靠近序列的种族,也都是大差不差。
如果有人能从序列排名最低的种族,一路往上浏览,就会感觉自己是在观摩一次文明的演变过程。
中游种族的种族战场,建设完整之后,就类似于蓝星人族那种现代科技文明了。
而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。
随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。
但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。
人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。
实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。
之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。
同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!
这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。
因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。
你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?
毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。
某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。
所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。
拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵
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