思考之中。
“纳尼?!”过了一会儿,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”
除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。
都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……
可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……
还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……
“岂可修!”
小林洋介感到一丝愤怒。
《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!
愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。
主要是因为——
《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。
卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?
为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?
……
从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。
“内内,你们有人玩过《怪物猎人》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的人说说吗?”
“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是浪费钱。如果要玩《怪物猎人》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回头再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”
“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”
“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要入手《怪物猎人》了,所有在怪物猎人当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”
“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”
“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎人》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”
“但是,为什么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……
岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”
“可恶啊可恶!
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