谈并购,同时还会用公司的钱进行投资买股票什么的。
曹阳还特地从公司账目上单独拨款了一部分,作为【游戏援助计划】的储备金给到刘志平。
游戏援助计划的主要内容是——
对一些不错的小游戏制作团队进行天使投资,如果他们的企划书或者游戏的demo做得不错的话,就能获得博米的投资。
如果项目需要的资金多的话,也可以先申报,然后交给老板进行审批。
这样做的好处在于,可以遍地开花,算是广撒网,游戏这个东西并不是固定团队才能做好的,有很多特别经典的游戏创意都是来自于小团队或者个人的【灵光乍现】
比如说war3编辑器诞生出的DOTA,后来DOTA2又诞生出了多多自走棋……
PUBG的创始人布莱登一开始只是个平平无奇的游戏狂热者,和全世界的游戏玩家没什么区别,在家里颓废的玩着各种游戏。
他想要自制一个属于自己的游戏,可惜的是他并不会编程。
在当时有一家游戏公司设计出来了一种游戏,是专门给玩家们自定义自己想要的游戏布莱登就去这款游戏中设计他自己认为刺激的一个地图,还有一些游戏设定,在这个游戏他自己的人物名字就叫PLAYERUNKNOWN’S。
后来的事情大家都知道了,因为这张地图成为了全世界最受欢迎的射击类游戏。
绝地求生手游也成为了仅次于王者荣耀最赚钱的游戏,一年给企鹅带来的年收入就超过70亿。
70亿!
可不比现在的刺客之魂赚多了吗?
而且刺客之魂还只是一次性的,和平精英是每年都能赚这么多。
所以曹阳觉得自己对【未来】游戏的灵感,也总会有枯竭的一天,博米的专业团队也不见得比其他不知名的团队做得好,成立这个援助计划,相当于用钱给一些有梦想的人一个机会,同时也为以后的游戏孵化提供良好的土壤。
游戏成功了,博米能顺势赚钱——天使融资的时候也会获得这些小团队的一部分股权。
如果游戏失败了,那么博米损失也不大。
都是看需要来的,如果曹老板觉得这个游戏好,那么就投入得多一点,如果一眼就能看出这个游戏不行,那么就会拒绝。
……
另外一方面,发放奖金,也能起到很好的吸引人才的作用,其他公司听说博米的奖金机制不知道要羡慕成什么样
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