在曹阳解释的时候,小秘书也回过头来。
事实上庄羽柔也问过曹阳这个问题,不过之前曹老板一直都没有给她正面回答。
小秘书其实也很好奇,这个量是什么意思?
难道说是能量的意思吗?
枪的能量?
代表着它的破坏力?
不是很明白。
曹阳换了个姿势说,“其实,它也是字面上的意思,纯粹代表着这个女孩子的上维大小。”
卧槽!
小秘书在心里低低地骂了一声。
果然这些做游戏的男人就没有一个好东西,成天大脑里面都在想的什么玩意儿,居然把女孩子的尺寸也给标记出来。
曹阳自己也觉得,如果这个游戏不是在06年的时候制作,换到20年以后,搞不好他们还要被贴上一个物化女性的标签,被女拳师按到地上狠狠摩擦。
可是万物皆可娘本身就是二次元当中的一项很重要的设定啊。
要是因为这个被喷死的话,那么未来的《公主焊接》《崩坏3》《少女前线》《碧蓝航线》早就被喷死了。
“啊这……”张雅文张了张嘴,不知道该说些什么才好。
“原来如此。原来如此。”
她只能用微笑掩饰着内心的尴尬。
倒不是游戏的问题,只不过作为一个女性,跟一个男人在这种场合聊起这么私密的话题,总觉得有些让人面红耳赤。
最开始本来曹阳跟韩威是按照弹匣容量来设计女孩子的上维大小的,不过当他真正开始作画的时候才发现问题——
要是按照弹匣容量来的话,那么限制就真的太大了。
比如说这两个双枪双胞胎,型号和性能上应该是基本上没有差异的,但是为了体现出两个人的不同,曹阳还是稍微调整了一下凶的大小。
就像是从零开始的异世界生活里面的蕾姆和拉姆一样,两个人除了发色上进行区分之外,上维大小也不一样,从而将两个人不同的性格特征也反应出来。
为了让原画师能更好地进行设计,曹阳就取消了枪械参数跟角色的凶大小绑定的这条设定。
比如说容量最小的狙击枪,画成大凶的角色形象,反而能营造出一种诡异的反差美在里面。
“还有一个问题,这个游戏这么……嗯……创意非凡,是谁先提出来的要做这么一款游戏的呢,我能单独采访一下他吗?”
“咳咳……”曹
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