“过分了过分了,”老杨笑着翻了翻白眼说,“你们才是过分了,这东西能乱改吗?以后要放出去打比赛的啊,而且就算熊猫人强,那么到时候大家都用熊猫人,你们还怎么混?”
大家讪讪笑着,反正就开个玩笑而已。
电竞游戏讲求的就是一个平衡性,如果哪个种族太强,或者哪个种族太弱,都是不利于电竞发展的,要让不同的选手,不同的种族都能够发挥出自己的价值,在国际比赛上面都能取得比较好的成就,互相有来有往,这才是一个好的电竞游戏设计。
所以即使大家开玩笑说中国人自己做魔兽争霸想怎么改就怎么改,也只是嘴巴上说一说而已。
不过说真的,能够看到中国人自己做的电竞游戏,而且还是war3,这怎么都觉得有些不可思议。
老杨在诸位同行们的身上找了一丝优越感,这些家伙脸上的表情就跟当年自己刚进博米的时候差不多。
当年老杨也完全不敢相信,自己一直玩的魔兽争霸,这样一款能将暴雪捧上神坛的游戏,居然有一天也能被自己改造。
而他现在从一名电竞选手,变成了游戏的策划,还真的有些难以置信的虚幻感。
不过回顾这一路,老杨觉得当个游戏策划还真的很不容易。
光是熊猫人这个种族的设计就真的费尽了心力,在游戏立项的时候,他和马天元以及孟萧,基本上是每天就要想一个新的种族单位,然后又一个一个在开会的过程当中被毙掉。
这其实是相当难受的,因为这一年来,他们每天都要经历这样高强度的开脑洞又不断合理化的过程。
之前老杨作为一个选手的时候,只需要根据游戏官方创造好的单位和特性,根据自己的经验以及敏锐的分析和理解从而掌握不同的战术打法就行了。
现在作为游戏的【创造者】,他深深体会到了做游戏的艰辛。
这真的是一个异常痛苦的过程,如果是玩游戏的话,瞎鸡儿想,想怎么想就怎么想,你哪怕提出来的想法多么天马行空都无所谓。
可是成为游戏策划之后,老杨才发现那些真的都是瞎鸡儿想而已。
很多东西都要考虑合理化。
特别是到了现在,老杨和同事们经常挂在嘴边的一句话是——
“这个设计没有办法给数值啊!”
老杨觉得那些在网络上喷策划垃圾的玩家,随随便便说着“我上我也行”的人,真的是太年轻了。
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