“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”
“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”
源星的天空,被远处的太阳镀上了一层金色的光泽。
在机甲上面有着绮丽的色彩。
如果这不是战斗场景的话,可以用美轮美奂来形容。
这就是博米X3引擎提供的非常先进的光追技术。
那光追的大致意思呢,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次。
在技术没有特别成熟之前,想要做光追真的是非常困难的一件事情,对于硬件的要求非常高,因为开了光追之后,会进行多次模拟演算,最后才能呈现出来一个比较满意的效果,对性能的消耗非常大。
光追技术早在好几年前,博米公司做X2引擎的时候就已经在研究了,现在硬件稍微能跟上来,而且邓裴强团队花费了好几年的时间来研究相关的效果,现在的算法已经变得非常先进了,可以从软件层面来处理消耗过高的问题。
现在玩家们看到的,就是一个相对比较成熟的光追版本。
当然,还有很大程度上也是因为梓雨主播的电脑配置非常高,因为她自己要做直播给粉丝们展示最好的游戏效果,所以积累了一定的金钱之后梓雨小姐姐果断入手了现在市面上最好的电脑配置。
她这台电脑与其说是游戏机,不如说是博米公司的专用服务器,配置相当的高,从CPU到显卡到内存都是现在顶级配置,所以直播间的观众们能清晰地看到空中这个效果变化。
光线经过多重的漫反射,从天空中弥漫下来,穿透云层,扫在银色的机甲上,又再反射出去,跟周围的物体进行多次叠加,整个游戏的画面给你一种既柔和又美妙无比,仿佛置身梦境般的感觉。
当机甲发射雷电的时候,光线又会发生更多的变化。
做机甲少女的时候,邓裴强都直呼这些狗策划们要搞死他了,这哪里是人能办到的事情啊,又想要光追,在游戏当中又要有这么多光线相关的技能,要知道多产生一次变量那个计算量都是成几何指数增长的。
最后做的技能特效虽然看起来比较夸张,可实际上是美术们通过片面来进行制作的,而不是采用粒子特效,所以没有那么消耗,
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