着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2012年女性向手游市场有望达到千亿元规模。”
在对游戏这一块做了总结之后,刘志平话锋一转,转到了公司的手游业务上面。
博米的手游业务开展得很早,在2007年公司发行第一款博米智能手机的时候,游戏就跟着绑定在一起的,只不过还谈不上赚钱。
因为当时的几款游戏:《水果刺客》《纪念碑谷》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。
后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用app,象征性地收取一些购买费用。
这些购买费用,可能只需要几块钱,甚至是1块钱这种形式,所以根本就赚不到几个钱。
在公司的财报上面也写得相当清楚——
2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。
单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。
“经过两年时间的发展,可以看到现在全球的智能手机用户规模,已经从2006年初的0人,增长到了现在的3.67亿。
到目前为止,依然保持着高速的增长。
2008年初的手机用户规模是1.12亿,而现在到达了3.67亿,几乎以超过摩尔定律的速度再高速增长,预计到明年年初,智能手机的用户规模将达到5亿人。”
这里面不只有博米的智能手机用户数量,而且还有不少的苹果手机用户,以及lg和三星……和其他厂家的手机用户,其中还有一小部分的叠加人群,如果去重之后,可能实际上的自然人数量没有那么多。
可这也已经是相当可怕的一个数字了。
说明全世界的人对智能手机是有非常强大的需求的,而且这个需求到现在还在不断增长,远远没有达到被满足的时候。
不知道有多少厂商都为之眼红,想抢这一块的蛋糕,奈何起步比较晚,现在只能奋起直追,努力吃到最后一点。
刘志平继续说,“那么对应的,当手机用户规模达到一定数量的时候,我们的手游业务预计会迎来一个强大的增长期。
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