就解释得通了。嗯,还能解释为什么是豌豆射手而不是荷兰豆射手。
波音有架战斗机也叫peashooter,而且和豌豆射手没关系。说明peashooter是个早就有的名词了。)3.它的特点必须具有代表性,从而引导玩家学习后来的植物。20攻击,1.4s每发攻速,300耐久,7.5秒cd,单路防御,单体攻击,后面的植物都至少有这些特点的几种,同时打破其他特点,从而有了49种形态各异的植物。豌豆射手具有这3点。我们可以找来一个和豌豆射手很像的植物来比较,卷心菜投手。
它的各方面都与豌豆射手相似甚至相同,但为什么博米不选择它作为第一株植物?因为它不符合第二点。
卷心菜投手的攻击方式对应了现实中的投石车,而豌豆射手对应的是手枪——那么你们觉得,在丧尸片,是用枪多还是用投石车多?所以博米选择了豌豆而不是卷心菜——他想用“枪”这一元素,告诉玩家这是个用植物模拟各类武器大战僵尸的游戏。所以博米设计了樱桃炸弹这一创新的植物,并大胆地把它放在第叁关——能接受豌豆是手枪的人,还会拒绝樱桃是炸弹吗?(经@Furrichard 提醒,b是美国的一个俚语,所以pvz的樱桃炸弹应该相当于黑悟空出了个会飞的猴子叫窜天猴。)然而,这个教科书般的植物,奠定了植物模板的植物,引领无数玩家走进pvz的植物,仅仅因为战斗力不行,就被贬为“设计失败”?
拜托你们多看看强度以外的地方吧。难道设计师设计植物时只考虑强度吗?美术上随便套个皮?然后随便安排玩家在某个地方获得?同样的,我们再看看别的“设计失败”的植物。先康康仙人掌。
仙人掌在4-2获得,在之后的4-3,她是唯一能攻击气球的持续性植物。她的战略意义也就止步于此了,那么其他意义呢?笔者认为,还有叁个。一是战场维度的增加。本来的战场只有地面上二维空间,但在加入仙人掌和气球僵尸后,就多了空中这一维度。博米完全可以在空中这一维度大书特书,弄多点飞行敌人——就像其他塔防常做的那样。然而他只是克制地只加入唯一一个飞行敌人。二是植物机制的增加。所有植物中,只有她会根据僵尸不同,选择不同攻击方式。许多植物都有这样独一无二的特点,比如阳光菰的成长,大嘴花的吞噬……同样,博米完全可以就着这些机制浓墨重彩地发挥,但他只选择保留一个最有代表性的植物,更多的则留给玩家们进行探索。
叁是作为对策卡。这点倒
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