们可能需要早一点做准备。」曹阳说。
事实上,曹阳现在已经没有任何新增的PC端的大型MMO的开发计划了。
一方面是他自己认为未来肯定是碎片化游戏为主导,怎么能够让玩家们利用有限的短暂的时间进行游戏,将会成为未来游戏的设计主要方向。
另外一方面,现在的网络游戏市场也已经逐渐趋近于饱和,也就是说已经没有多少蓝海空间可以给你进行发挥的了。
大部分都是杀得火热的红海。
现在博米公司开发的QQ飞车也并不是一款蓝海游戏,因为之前已经有了跑跑卡丁车,所以只能算是用来填补市场空缺的一款产品。
博米在网络游戏这一块的版图已经铺得足够大,再往后其实性价比就已经很低了。
而且现在市面上的网络游戏同质化非常严重,玩法上面都是我抄你你抄我,哪怕是魔兽世界这样具有开创性意义的网络游戏,经过几年的发展其实也并不新鲜了,不少的MMO都在套魔兽世界的模板,然后进行换皮,做一些其他的题材游戏,但本质上还是多人副本以及多人团战……
未来想要深挖和突破,其实是比较困难的事情。
当然,也并非没有可能。
只不过曹阳暂时还不想把压箱底的大招拿出来,未来要有什么游戏能够打破这个局面的话,那么这个网络上的游戏就叫吃鸡。
或者说是绝地求生。
吃鸡游戏其实是很符合曹阳定义的未来碎片化战略游戏的,因为一把吃鸡的时间短到落地成盒的1分钟,长到半个小时,而且做不同的吃鸡地图可以满足对于不同时长玩家的需求。
而且玩家们的队伍需求,并不需要像魔兽世界这样严苛,每个人可以各自为战,而魔兽世界当中是只要你走错了一个位置,就有可能导致团队覆灭的。
这其实对于玩家的门槛要求非常高,只不过因为魔兽世界的任务引导做得相当的出色,所以玩家们并没有太多的意识到这一点。
当未来的时间越来越碎片化,玩家们的需求越来越快餐化的时候,这个毛病就会被无限放大。
所以按照魔兽模式是走不通的,未来只能走碎片化并且强调单兵作战的游戏模式,哪怕是网络游戏也要从这个角度来进行考虑。
……
因为前期矛盾重重,旭尧贝子早已经心力交瘁,经不起任何折腾。再者说敦罗田已死,可以说是死无对证,这个时候自己应该觉得是万幸,那些曾经自
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