游戏当中自由的体验人生,建造,还能让角色谈恋爱,生孩子……
就像许多人小时候体验的过家家游戏一样,只不过被Maxis创造出来,并且做成了游戏。
如果博米公司真的能把现在的这个《中国式人生》丰富一下,按照模拟人生的套路来做的话,想要卖出更多的数量也是轻轻松松的事情。
只能说博米公司的,或者说曹老板的野心还是太小了。
在整个《中国式人生》游戏当中,大部分的剧情都是通过人物对话和文字的方式来呈现的,哪怕是做的城市地图也都是比较模板化,缺少探索乐趣。
《中国式人生》把重点放在了人生体验和养成上面,所以内容对比起《模拟人生》来说就没有那么丰富。
不过游戏的不同的开局加上各种随机事件,还是极大的丰富了《中国式人生》的游戏体验,让许多玩家们通过简单的外壳就能了解你到游戏的魅力,体验到非同一般的核心。
光是这一点,就能看出来制作团队的实力。
想在网易当中找到这样一个设计团队还是不太容易的。
见叮当久久没有说话,丁老板一个人在这里吐槽博米也有点怪无聊的。
他抬起头来看了看旁边的詹忠辉,“你倒是说句话啊,这样搞得我很没有面子的。”
“我觉得吧……”
詹忠辉苦笑一下,“能卖这么点确实挺过分的,哪怕稍微改良一下,这游戏都能卖到两百万份去,偏偏人家还不稀罕。”
丁三石整个人愣了一下:“……”
这是几个意思?
……
11月11号,上面再次约谈了各大游戏厂商。
曹阳到达现场,跟大家一一打招呼,大家熟门熟面的,都是老相识了。
而且基本上没有多少新的陌生面孔,只能说明现在的游戏行业越来越卷了。
当一个行业没有了新人发展空间的时候,自然就进入到了互相搏杀的阶段,或者说市场早就已经被各大游戏公司给瓜分完了,剩下的那些残渣很难让小企业做起来。
不过有陌生面孔就是好的,说明行业也不是一潭死水。
可在座的各位都是心知肚明,哪怕把除了博米之外的所有公司开发的游戏都加起来,还不一定能有博米一家的收入更高。
……
这一次约谈曹阳显得异常的开心,红光满面的。
跟上一次被约谈的时候对比起来
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