安田成美、冈田有希子等,她们的出道歌曲预计在明年推出。
其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。
凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。
而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,SAOND对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。
这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。
至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。
根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。
倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。
吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。
全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。
钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。
但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。
硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。
硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。
但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!
没错,3亿美元,750亿日元!
老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。
“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。
“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”
显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。
“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。
今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。
而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。
今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”
不得不说白川枫当初的灵机
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