远程特化型,辅以一定程度的近战能力。
对于神话时代的英灵而言,这其实是非常罕见的事情,与现代人被游戏误导的印象不同,大威力弓箭的使用是极其考验体力的,因此有名的弓箭手基本上都身体素质超群——战斗起来也是以近战白刃战为主。
说到底,英灵的战斗,更多的是遭遇战。
但阿拉什作为弓兵的英灵,却是非常罕见的远程特化类型,这或许是因为他在传说中被歌颂为‘制造弓箭的人’的原因吧。
阿拉什可以在几乎没有御主支持的情况下,以几乎零消耗的‘平a’,射出足以削平山头的‘集群导弹轰炸’级别的火力。
相对于很多英灵而言,阿拉什的平a基本就是宝具级别的输出了。
面对此时的情况,阿拉什甚至轻松的做到了独自一人将天之亡骸的怪物天使群镇压——它们没有在眨眼间就被集体秒杀,只是因为它们拥有不死性,是杀不死的。
不过这倒是无所谓。
阿拉什拥有【箭矢作成a】的技能,他的每一发平a虽然都具备某些平凡的二三流英灵——比如桑松这类拼尽全力宝具爆发都难以匹敌的威力。
但消耗是真的没消耗。
只是普通攻击罢了,箭矢数量也是无限的,这与其说是技术,不如说是阿拉什所具备的‘异能’。
配合上千里眼,只考虑单纯的火力压制的话,阿拉什在众多英灵之中也是屈指一数的。
如果出现了波斯神话传说中的存在作为人理之敌现界的情况的话,身为光之战士的阿拉什,就算以冠位弓兵的身份现界也不奇怪。
虽然冠位这东西其实并不是buff,而是更像是临时官职之类的东西......但它的确就是个强化buff,是一个有着苛刻条件的强化buff,除了作为强化buff之外也没有更多的效果。
然而。
作为一名非典型的纯远程火力特化型的英灵......阿拉什很不擅长近战。准确的说,是‘以弓兵的正常标准来说阿拉什算是不擅长近战的类型’。
作为光之战士,阿拉什的基础数值倒是很高,但作为一个弓兵,他真的没有能有效提升近战战斗力的技能。
要真的与大多数的正常一流弓兵被迫打近战的话......除了阿拉什耐力足够顽强,能够抗更多的伤害之外,阿拉什真打不过近战。
不凑巧的是。
盯准了他的存在,在阿拉什被迫不断的释放火力
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