子游戏)为表现形式,以一位偏执狂为切入视角,讲述一個关于人类赞歌的故事。
《反派》后半段内容,算是一个尝试。
而在正式构思《司辰》时,萝卜便决定,或许应该抛却现主流市场较为讨喜的系统、乐子、搞笑与轻松等元素,逆版本写一个较为慢热和严肃的宏大叙事。
算是一个自不量力的挑战。
不论成败,其结果,必然将予以萝卜莫大的提升,为今后的创作道路打下更扎实的基础。
否则,早晚泯然众人矣。
当时,在休息一个月后(实际半个月),萝卜于8月份便开始筹备起新书的各项事宜。
包括但不限于剧情大纲、人设、世界观、世界历史、世界地图、货币体系、上位者们、国度、不同经济政治文化、力量体系、密教秘社、胶卷世界等等。
从曙光公元前的“尘埃纪”,乃至更古早的“不可追溯的最初秘史”,到曙光公元后的“光明时代”、“焦灼时代”到“黄昏时代”。
直至主角吉兰·伊洛斯降临的1926年,6月19号。
从中土不莱梅帝国,到西方斯图特加特帝国,与东方奥威纳联邦,再到极北之地,南部地中海。
从四大司岁,到十二司辰,再到数十位使徒。
大到一个国家,小到一个秘社,一个日常生活的用品。
从粗略的一个人名,到细致的一篇人物小传。
萝卜为此查阅了诸多资料(结尾将放出参考资料书名),另以游戏、视频、电影、剧集等作为素材(结尾放出参考作品)。
并以此作为基础,绞尽脑汁,试图创造一个完整且符合底层逻辑的,有趣的,新颖的世界观体系与架构。
在此,也顺势小小作提醒:
一、不是同人。
二、正文中看似不合理的地方,还请稍安勿躁,都会有其合理的解释和根源。
三、请勿套用任何一部作品,任何一部游戏的设定。
对于这点,还需再解释一下。因为设定缝得比较多,也经过二次魔改与加工,所以只剩下一个相似的皮囊,其内核恐怕是面目全非。
比如对萝卜启发最大的两部游戏作品《密教模拟器》和《饥饿与恐惧Ⅰ&Ⅱ》。
本书的十二司辰与密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密传、林地道路与秘氛等主要游戏设定(主要吸收了漫宿、秘史与司辰这三个概念);飞升的方式则
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