玩家可雇佣土著的数量、实力与期限都与玩家在该势力中的声望相关。
但因为本游戏主打100%的特性,因此在该模式下,一旦土著遭受重伤与死亡时,玩家必须为相应势力支付一定数额的赔偿。
提示!
开发组已经搞定了超级复杂的AI深度学习功能的简化,因此玩家们有一定几率雇佣到性格相当奇葩的土著。
请善待他们,不然‘特兰西亚人权保护组织’将会向你索要罚款哦!
提示!
请在契约签署前就和雇佣者提前谈好报酬,如若闹出劳资纠纷将按照特兰西亚行政处裁决双倍补缴罚款。
3.制造业功能初步测试结束,商铺系统即将开启,敬请期待
在‘豺狼人之灾’剧情结束后,猩红堡官方将开始售卖城市中划定为‘贸易区’中的一系列房产,在获得地契后,玩家可对自己的房间进行个性化装修并开设相应店铺。
需要注意的是,目前该功能仅对制造业技巧达到‘专家级’的玩家开放,由帕莲·费多骑士领导的巴塔辛商会将为每一间店铺提供一定数额的资金支持。
但他们需要看到收益才会决定是否继续加大投入。
制造业玩家具备的特色玩法‘订单任务’系统也将得到进一步的功能深化。
在‘豺狼人之灾’剧情结束后,制造业玩家将可以向拥有运算宝珠的土著发布订单任务并支付给他们一定的报酬。
需要注意的是这种商业行为将被记录在案,并在月底由行政处税务官征收一定比例的商税。
而对于这个玩法开发组需要额外提醒的是:第一批‘税务官’也将由行政职业的玩家担任!
因此想要偷税的小玩家们请开始你们的表演。
4.优化了更真实的物理引擎,增添更多可交互的智能NPC与随机事件
5.修复少量BUG。】
“都是声望系统相关的更新呀,看来开发组对目前的战斗系统很满意的样子,还有制造业的福利可惜和我们没什么关系。倒是这个西柯翼骑兵和神秘势力让人心痒痒的。”
呜喵哥喝完了水,对聚过来的几个兄弟吐槽道:
“这逼游戏啥都好,但就是喜欢藏东西。
很多东西都得玩家们自己在剧情里抽丝剥茧,就比如那个神秘势力的相关内容,说的云里雾里,话里话外都暗示好像现在玩家中有人已经先我们一步了。
唉,我原
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