严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一。
除了RNG。
因为四保一的战术容错率太低了,玩其他体系的时候,ADC打出足够的输出就算是被秒了,团战也可能赢。
上中野哪个位置都能收割。
但是四保一体系下的ADC被秒,团战是必输的。
四保一太依赖核心C位的发挥了。
而ADC这个位置,本身是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而是ADC这个位置本身的太行。
哪怕是世界第一ADC,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的集火,照样会暴毙当场。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都不行,只要死一次,就会被翻盘。
若不是SKT的上中野联动存在问题,就算是Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务给他。
容错率太低。
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