人都在不住的摇头。
“太差了。”
“这样的表现能够让谁信服啊?”
“LCK的明星,怎么能够让新人一而再再而三的打爆?”
不大却清晰的声音回荡在会议室之中,不少人已经直言不讳地表达了对朴在允本人的不屑和质疑。
其实朴在允分析得不无道理。
smeb和他的实力差距确实没有想象中的那么大,版本因素对这场决战的走向确实起到了巨大的影响。
然而他忘了一件事:
所谓造星,要的就是流量,是观众的认可。
尤其是他这种志在破圈的造星。
对于许多玩英雄联盟玩的不多,甚至根本没玩过多少的观众来说,他们对于什么版本不版本的,根本没啥概念。
他们甚至连比赛细节都看不明白。
在这些观众心目中,评判两个选手强弱的,有且仅有他们在场上的表现和胜负关系。
而朴在允,在决赛的舞台之上,被新人smeb爆了五把,而且是正面爆穿。
他要是只是像平行世界的莱特密一样把把被压个几十刀都还好,偏偏他还去和smeb刚正面,然后被反复单杀。
杀人无疑是英雄联盟之中,最吸引人眼球的时刻之一。
这几乎已经彻底摧毁了看过这场比赛的所有路人对他的初印象。
路人不会关心他的阵亡有多少隐藏原因,有多少客观因素。
他们只会看到那个被吹得牛逼上天了的朴本座,被单杀了,又被单杀了,然后缩在塔下不出来了,又被对面的新人叫人强行杀掉了。
这就是所谓的明星选手?
真是有够好笑的呢。
“对IPX选手的扶持已经进行了这么久,骤然换人,感觉不太好。”有人表达了质疑。
但立马就收到了其他人的反驳:
“但就这样维持下去只会更糟!”
“像剑姬、锐雯这样注重操作,注重对拼,且极其考验技术的英雄,是最容易打出名场面吸引粉丝的。”
“如果IPX选手玩不好这一类侵略性强的英雄,难道我们要期望他靠着玩大树人马石头人去出名吗?”
“粉丝们爱看的是极限的个人操作和华丽的名场面!”
说话的这一位显然是懂游戏的,对于朴在允真正的困境一针见血。
无论是英雄联盟,还是别的什么游戏,只要是对战
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