一般来说,招式整体打出时,若是击中敌人,首先起到作用的就是特效,然后才是攻击伤害力,特效若是起不到作用,攻击也会随之落空,这是指没有锁定敌人的情况下,若是锁定,那自然不需要说。
同时,使用特效消耗的内力与施展招式是相同的,那为什么还要把招式与特效拆开呢?
这就要提到“招式未尽”的设定,招式有启与止。启动时被称为“招式已老”,启动时间越短,越不会被敌人找到空档,另一个就是招式“止”的时间,期间属于“招式未尽”,这个空档是对战中最经常被彼此利用的。
而特效的使用就不存在“招式用老”与“招式未尽”两个空档,它就象瞬发法术一样,随意的搭配使用,这也使得战斗双方的武学等级越高,战斗场面就越难以捉摸,高手就有很高的几率来个“阴沟里翻船”滴。
特效对锁定的要求是百分百,低于一点,特效就起不到应有的作用,因此,拥有气势的武者之间战斗,又早了新的高度;彼此气势缠身隐藏破绽的同时,遮蔽敌人的锁定,气势越多,敌人就越难锁定主体,锁定气势也可以,问题是,除了爱现的玩家,很多玩家的气势都是隐形的,NPC的气势倒是极少隐形。
解释这么多,就是要说明苗人风此时占据绝对的优势,他都不需要动用气势,就稳稳的锁定所有人,这在以前也只是运气爆棚时才会出现的;在没有意识资质与气势前,敌我双方的锁定只看“敏捷”,谁的敏捷高,谁就有更大几率避开对方的锁定。
但敏捷只提升闪避率,并不是锁定率,气势才是锁定的基础,意识则是锁定数量的基础,就象1000点意识操控多一道气势一样,大面积的锁定就需要大量的意识资质,游戏的设定是100点意识锁定一个人,能不能锁定看操作。
在苗人风没有气势也没有意识时期,所有玩家也都有气势跟意识,然后,苗人风的裂地腿就成为大杀器的存在,他都不需要锁定,一腿踏出,攻击范围内的敌人就全中,离得近的肯定死,离得远的也是重伤,再加上特效,也就有了“心狠手辣秒众生”的评语。
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