问题是,人族就没有接收武兽当学生的事情,所以,遇到一个能说玄语的武兽,倒是一件很稀奇的事情。
不过,苗人风很快意识到自己猜错了,说话的不是武兽,而是一个人,但苗人风更意识到另一个错误,他感应到的明明是一个武兽,怎么会是一个人族武者?而且对方一出场就喊“人族武者,报上名号”,这说明丫确实是武兽。
苗人风眼睛顿时眯了起来,“人族的躯体,武兽族的灵魂,这不就是妖灵吗?”此念头刚起,苗人风又推翻,妖灵实际上就是“骷髅”,以人族先天武者骸骨为容器,以武兽灵魂为意识。真灵就是以光团存在的武兽灵魂,真骸就是先天武者的骸骨,前者虽然智商却不能见光,后者就是死物。
“灵”是此款游戏中极为稀有的存在,所有的灵都是由武兽灵魂转化而成的,这些武兽灵魂因当时的环境而形成;由于都是意外形成的,寻找容器时也不太讲究,一般都是就近取材,有的是玉,有的是兵器等等,所有的这些都最终形成“器灵”。
妖灵的形成条件极为苛刻,兽魂必须是新生的,人族先天武者的骸骨必须是真骸,并且死亡时间不能超过一个月;因此,只有极少部分运气上佳的兽魂,能够在附近找到人族先天武者的骸骨,从而进化成妖灵。
亚美里西草原的地下洞窟里记载着人族始祖的形成,人族始祖最早就是妖灵,后来长出了血肉,然后,一男二女的人族始祖不知所踪,人族由此诞生。
当然,就跟恐龙统治地球时期一样,在武兽族,或者更久之前的灵族统治天地时,人族都是低级物种,在经历强大物种灭绝后,人族才有机会成为天地主宰。
物种的转化都牵涉到此款游戏最核心的设定——心法,没有哪一种设定能够高端过“心法”,而心法的作用也是极为强大的;不仅能够让武者掌握超强力量,更能让武者形成破碎虚空的能力,又或是根据心法创造出类似“易胎化形”这样奇异的法武,又有营造“风雨雷电”的武功等等。
因此,武兽转为人族不是什么仙法,它就是由“心法”创造出来的;当然,其中过程不是那么简单的,心法虽然是核心,却仍然需要很多的辅助手段。
“啧,先是兽婴、接着又是妖灵,这款游戏的水/很深呐”,苗人风在心中嘀咕道,身手却是不慢,直接一个撞击,与那兽人贴近,接下来就是轻而易举的事情,区区一个先天,还需要打多久?
“提示:你拥有道体录,根据此书记载,你所擒获的仍然未成熟的妖体。”
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