现场。
庄晓暂时没问,而是继续分析。
“不过也得到新的情报就是了。”
原来东方一中在一年多前经历过拆除重建。
徐国平搞这事儿估计就是要掩盖“秘密”吧。
那看来“上一次”就算没有突兀时间回溯,自己要带人去查也查不到什么东西。
果然博士说的是对的,每次都能有新发现。
现在线索是断了,那么就要等董太师那边的结果,然后...等待下次时间回溯,然后一切按照这次的步骤走,接着救下刘浪或者李明。
但刘浪药已经吃完好几个疗程了,估计是没救了。
最起码要救下来李明,看看刘浪给他留了什么线索。
“晓哥,人都到齐了。”
听到舒蝶的声音,回过神来的庄晓打开内部视频会议软件,视频中已经出现了不少人。
“大伙都到了?咱们今天辛苦半小时。”
看着群贤毕至,庄晓往后靠躺在人体工程学座椅上。
这就是身份不同带来的便利。
以前只用他自己一个人想,所以总有做不到位的地方。
现在有了物理博士以及这些员工,群策群力之下总能想到办法。
他花了这么多钱,养这么多人,为的不就是这一天嘛!
“是这样的,咱们游戏我在跟顾问聊过之后有了大概框架构思,大伙听一下。”
庄晓把跟博士聊的那些都大致说了一遍。
等员工们记完,他才抿了口有点儿放温的茶水接着往下说:
“所以我现在的疑惑之处在于...主角如果回到过去,似乎没什么剧情可做。因为在未来谜题没有被破解,他只是失败导致线索断掉了,所以只能回到过去做相同的事情好保证未来的‘故事线’不变,这样多来几次,玩家就会觉得回到过去十分鸡肋也很无聊,这个该如何解决?”
员工讨论了一会儿,有人抬头推了推道:“庄总,我觉得这其实是收获感的问题。就是玩家觉得重复是因为没有收获感。
“像过去那种打怪升级的游戏,只是单纯看着经验条上涨就能让玩家乐此不疲的一直玩下去,比如《传奇》、《奇迹》、《冒险岛》等游戏。”
有人反驳,“但那都是二十年前的老游戏了。”
“现在也一样,这种类型总有受众的。”之前那个眼镜男解释道:“像《暗黑破坏神3、4》、《魔兽世界》的大秘
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