感觉WE下路会很亏.”
“我去等一下!”
“又刷战略点了!!!”
S12赛季刚开始的【战略点】悬赏,是一种很迷惑的计算机制。
简单来说,它并没有一个很硬性的标准,比如:团队经济落后多少触发。
而是在后台,进行某种“算法”的计算。
这其中最大的计算因子依次是:经验值差距、金币差距、防御塔差距、小龙差距。
当战略点悬赏激活时,每个战略点都会给劣势方提供一笔大额悬赏,并且随着“劣势”扩大,悬赏金额还会最高提升至额外的60%!
这样的机制算法就导致。
如果有一路“天崩”,等级和经验出现了巨大的劣势。
战略点就会迅速触发且膨胀!
在原来的世界,就有“上单绝食风女”玩法曾风靡一时,就是完美利用了这个机制,最后连比赛都出现了好几例。
风女直接1级就开始满地图游走,根本就不吃线,纯靠自身英雄的功能性发挥作用。
而对方的上单,因为在单人对线,会很容易的刷出“巨大等级差”和“巨大经济差”,甚至会出现补刀补出个人赏金!
就算风女在其他路完成Gank,但因自己是亏损的游走,经济依然拉不开劣势。
可所谓的劣势全部都集中在了风女一个人的身上!
这就像是一个《漏斗》,以一个人承担“经济黑洞”拖动着团队差距。
实际上,却是将自己的这份经济,通过【战略点】机制完美转移到了队友的身上!
WE这个体系,差不多也是这样的思路。
塞纳和泰坦,两个人本来就是辅助英雄,发育和功能性并不挂钩,对经济的需求也不大。
而这个体系有着三个形态。
【第一形态】:下路正常对线,出双辅助工资装,打野在正常刷野的同时,定期顺路到下路吃掉40%的经济。
第一阶段与战略点无关,是很纯粹的利用了打野装备与辅助装备惩罚的缝隙。
所以第一形态是无所针对的,除非再次改动装备。
【第二形态】:打野已经到达一定优势,下路二人组开始游走,进行“人造战略点”。
【第三形态】:如果下路对线压力很大,那么下路二人可以进行“轮流游走”,并让打野和中单轮流进行下路的双人对线。
无论如何,下路都是两
本章未完,请点击下一页继续阅读!