方的恶意。
这还有一个好处就是保险。要是我碰巧南瓜没冷却好?那就先种普通坚果。要是地刺没冷却好?那裂荚也可以往前输出部分火力。要是僵尸突破重围把后方火力吃了?那也顶不住裂荚反复**花。所谓阵型,就是不仅强大,而且变化灵活,多重保险,能应对突发情况。要是大家想看更多类似的内容,欢迎关注我的微信公众号:(并没有:(不告诉你)也可以扫码进我的粉丝**流:(并没有粉丝群)(我会说我只是不知道怎么收尾了所以干脆模彷其他答主皮一把?)”
“
首先,单单看冒险模式,从题主的用词来看,这是前中期的情况。
后期,尤其是大波如果还出现这种情况的话只可能是只放了几个植物就挂机了。
普通路障铁桶行走速度约为4.7秒每格,啃食除坚果南瓜一类植物都需要3秒,豌豆射手射速1.4秒一发。假如按照僵尸的速度走完全程,豌豆射手可以发出26.85发豌豆。而普通僵尸的极限可抗10发豌豆,第10发会造成僵尸落头。僵尸落头后持续掉血,掉血速度约为1发豌豆每秒,而僵尸落头后的血量约为3.5发豌豆。因此,僵尸在落头后还可抵挡1发豌豆。也就是说,一个僵尸可以抵挡11发子弹。而路障,可以将其看做顶着1.5个断头后直接死亡的普僵的普僵。铁桶,5.5个。也就是说,路障可以抵挡26发豌豆。铁桶,则是66发豌豆。对于豌豆射手来说,铁桶血量过高不做考虑,这里只看路障的数据。看着那个26发豌豆,你是不是感到有点眼熟。没错,豌豆射手放最左侧可以打出26.85发豌豆,刚好可杀。知道了这些就可以开始推断。在玩家未对该路进行任何操作的情况下。(在有操作的情况下,问题会变得跟复杂,因此这里不做考虑)情况1,一个路障。路障僵尸啃食向日葵需要3秒,走完最后一路需要4.7秒。而根据以上数据可推出豌豆射手可在路障触碰其1.2秒前将其击杀。
也就是说,原本好好的可以被豌豆射手安安稳稳收了的路障现在在带走了一个向日葵之后还存活了0.5秒,向日葵被啃的冤啊。(考虑到僵尸在踏入最右侧时需要再走0.3~0.5秒的情况,仍可带走向日葵)情况2,3个普僵。前两个普僵在失去威胁后抗了一发豌豆,将其视作抗了11发豌豆。而第叁个普僵在抗了10发豌豆后就失去威胁,将其视作抗了10发豌豆。豌豆射手需要射出32发豌豆才可解决威胁。也就是说,豌豆射手在原来26.85发豌豆的基础上还要再射出5
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