游戏经典中的经典,其技巧性、趣味性和设计的精巧性时至今日仍然值得考究回味。作为从这个游戏甫一放出一直到现在充斥着氪金、升阶、堆砌伤害玩法的植物大战僵尸2横空出世数年有余的目击者,笔者最近在浏览关于植物强度、1和2的区别等问题的时候颇有感触,所以决定写下这篇文章,也算是纪念一下以前的那段精打细算排兵布阵的时光。文章未来可能更新得很长。很多想法都很碎片,想到哪里写到哪里吧。每个新人玩家在进入这款游戏时,一定会走完一周目的冒险模式。很多玩家在后期回头看一些植物,比如仙人掌、裂荚射手的时候,可能心里会产生“这个植物好垃圾”的感觉。但是在一周目的时候,作为新手玩家,很多人并不能熟练的掌握各种游戏机制。冒险模式每一章大致是这样分配:新僵尸1两关+新僵尸2两关+趣味小游戏+新僵尸3两关+新僵尸4两关+传送带决战而Pop Cap在努力地传达出这样一个循环:发现新的僵尸→用现有的植物想到解决这个僵尸的办法→获得一个完美对口克制这个僵尸的植物→用这个植物过一关有这个僵尸且更难的关卡稍微看一下不难发现,每一种新的僵尸出来的时候都会有两关,而获得克制植物是在新僵尸出来前一关还是已经出现后的一关往往是依据僵尸的棘手程度而定。这么讲我觉着有些笼统,所以接下来我想从白天开始回顾一下冒险模式一周目。1.白天(Day):序章作为一开始的关卡,植物大战僵尸1的新手教程在1-1,1-2两关之内就迅速完成了,要点有二: 1.花费太阳种下攻击型植物抵御僵尸 2. Sunflowers are extremely important plants! Try to plahree of them!(需要向日葵提供阳光,且要种植足够的向日葵:1-2会逼着玩家种完一竖排的向日葵,从而让玩家明白向日葵的重要性)僵尸方面,1-1到1-4是极为简单的等量关系。1个豌豆射手=1个普通僵尸,2个豌豆射手=1个路障僵尸。1-5打完以后会获得爆费神器土豆雷,开局前1-3个僵尸都可以通过土豆雷解决,从而快速部署向日葵爆费。 1-6和1-8会分别出现撑杆和铁桶,然后发寒冰射手和双发射手。我们前面说到克制新僵尸植物的获得时机,而这里属于再出现新僵尸后才发给玩家克制力较强的植物。撑杆是因为新手玩家一开始可能会被这样极快的移动速度所吓倒,但是经过一两次的实验就会发现它跳过第一个植物以后就是韧性稍微高一点的普通僵尸而已。因此,玩家可以用一个
本章未完,请点击下一页继续阅读!