带动想要了解这个游戏。
而一旦玩了山海经这个游戏之后,他们就会陷入更加的被好奇心驱使想要了解更多中国文化的过程当中。
这是一个正向循环。
《山海经》向全世界展示了中国独一无二的山海经文化,也向全世界展现了国人的幻想力,让世界知道我们也能做出这么瑰丽的充满传奇色彩的有趣的游戏。
同时也带动着更多的玩家探究山海经的世界,从而培养更多的用户。
于是这个雪球就会越滚越来。
曹阳自己都不敢想象当下一款山海经到来的时候,到底能卖出多少了。
……
《山海经·炎之风》的巨大成功,可以说是国人之光。
无数玩家们在论坛上面,在各种社交软件上面为博米摇旗呐喊。
可对于其他国内的游戏公司来说,并不见得是这样。
他们对博米的《炎之风》的销售成绩只能感到羡慕嫉妒恨。
大宇公司的制作人姚仙感觉异常的酸楚,“为什么同样都是做中国古代题材,还具有神话元素,我们的游戏销量就没有人家《山海经》的高?”
说起来仙剑到现在也发售了不少代了,因为受到air游戏平台的加成,还让仙剑走向了国际,不少外国人也在玩这个游戏,只不过受众没有那么多而已。
如果真要解答的话,应该还是技术储备不够,总想着吃老本,而续作开发并不是很理想吧。
比如说今年刚发售的仙剑奇侠传4,在全世界范围内就没有收获很好的口碑,也没有卖出多少销量。
仙剑3还稍微好一些。
而且仙剑3现在还要进行电视化。
不出意外的话,应该近期就会在各大电视台当中播出了。
“博米公司拥有全世界最好的游戏制作技术,也有最好的游戏制作团队,而且我觉得他们最聪明的一点就是很擅长培养市场,而且博米的老总很有耐心,为了培养市场肯花钱花时间花费更多的精力。
试问一下,如果没有从2005年山海经到现在的长期铺垫,博米的《山海经·炎之风》能够卖出这么好的销量吗?”
西山居的游戏负责人邱鑫如是说。
然后这一段话很快就被网友们给玩坏了。
不少人截取了他在对媒体发表的这一段话内容,然后上传到网络上面。
于是引发了更进一步的《山海经·炎之风》的购买狂潮。
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