本身开发《山海经》就比我们要早很多,而且他们还拥有全世界最好的游戏引擎x3引擎。
这个引擎还是两年前就已经开发完善了的,现在都不知道博米的引擎技术发展到什么样可怕的地步了。
技术没有别人好,创造力没有别人强,更何况《山海经》还有着宏大的世界观背景,有着中华几千年的文明沉淀在后面背书。
我们做的是西方题材,虽然在选材上面进行了差异化,可从种种条件来看,我们怎么可能打得过呢?
辻本良三表示很头疼。
而且他内心当中有一种非常不好的预感——
一旦《怪物猎人3》上线,他一定会被喷得体无完肤。
看来到时候被免职是一定的了,只不过不知道能不能像田中刚一样找到一个比较好的下家。
这是目前辻本良三最大的困扰。
最令他感到后悔的是——
为什么没能在博米的《山海经·炎之风》前面发售。
至少不会因为在后面发售承担如此巨大的压力。
不过想想,这个后悔也是多余的,因为即使你能在他们的前面发售,到最后也不过是一块垫脚石罢了。
最终仍然逃不过被玩家们拿来跟《山海经·炎之风》做比较,然后得出一堆负面的结论。
“难啊,好难。”辻本良三苦着个脸,差不多都快哭出来了。
……
……
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